Nous recherchons un·e artiste technique junior possédant de 2 à 3 ans d’expérience pour rejoindre notre équipe sur un projet de RPG développé avec Unreal Engine.
À la croisée de l’art et de la technique, vous participerez à l’intégration et à l’optimisation des éléments visuels du jeu. Vous travaillerez principalement sur la création de VFX, l’intégration et l’animation des interfaces, ainsi que sur les effets de post-traitement, en étroite collaboration avec les équipes artistiques, techniques et de conception.
Responsabilités- Créer et intégrer des VFX avec Niagara.
- Développer des matériaux et des effets visuels dans Unreal Engine.
- Intégrer, animer et optimiser les éléments de UI.
- Concevoir et ajuster les effets de post-process.
- Créer des outils et des solutions techniques facilitant le travail de l’équipe artistique.
- Diagnostiquer et résoudre les problèmes liés au rendu et aux performances.
- Assurer la qualité visuelle des éléments intégrés tout en respectant les contraintes techniques du projet.
Profil recherché- De 2 à 3 ans d’expérience en art technique ou dans un rôle similaire.
- Très bonne maîtrise d’Unreal Engine (5.6 et up).
- Expérience avec Niagara, les matériaux, les shaders et le post-process.
- Connaissance d’UMG et de l’intégration d’interfaces.
- Compréhension des enjeux d’optimisation et de performance.
- Capacité à collaborer avec des profils artistiques et techniques.
- Autonomie, curiosité et excellent sens de la résolution de problèmes.
- Intérêt marqué pour les RPG et la création d’ambiances immersives.
- Un solide portfolio qui représente vos capacités.
Le contrat s'étend sur une période minimale de 10 mois.
N'oubliez pas de soumettre votre CV ainsi qu'un lien vers votre portfolio avec votre candidature.
On a hâte de vous rencontrer !