Concepteur.trice de niveaux / Level designer - Senior
- Montreal, QC, Canada
La candidature s’ouvre dans un nouvel onglet.
Détails de l’emploi
- Langue de l’annonce
- Anglais · Français
- Publié
Description originale de l’offre
Version française de cette offre bilingue.
Seuls les résidents du Québec ayant légalement le droit de travailler au Canada seront considérés pour le poste.
(English below)
À propos de Krafton Montréal
Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée, située dans un monde fantastique médiéval.
Chez Krafton Montréal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.
Description du poste
En tant que concepteur·trice de niveaux, vous concevrez et livrerez des espaces de jeu et des activités au cœur de notre monde ouvert, pour un jeu d’action fantasy à la troisième personne. Vous transformerez les mécaniques de jeu en expériences engageantes, lisibles et mémorables, avec un souci constant de qualité et d’itération.
Au sein d’Unreal Engine 5, vous collaborerez étroitement avec les équipes de design, d’art et de développement pour créer des expériences de combat à grande échelle. Vous donnerez à chaque espace son propre rythme et sa propre identité, tout en guidant clairement le joueur à travers l’action.
Responsabilités principales
- Prendre en charge le développement de niveaux, de features ou de types d’activités, du concept jusqu’à l’implémentation finale, en assurant un haut niveau de qualité et de cohérence;
- Concevoir et structurer des activités engageantes qui soutiennent l’exploration et le combat, en utilisant les mécaniques de gameplay pour créer du défi, de la variété et du plaisir;
- Contribuer à définir et faire évoluer les guidelines de design (métriques, objectifs, scripting, récompenses);
- S’assurer que les niveaux sont lisibles et intuitifs, en guidant le joueur à travers le layout, les points de repère et les indices visuels;
- Piloter les itérations sur plusieurs zones ou features à partir des playtests, du feedback et de l’évolution des systèmes de jeu;
- Agir comme point de contact clé entre les disciplines pour aligner les intentions de gameplay, les contraintes et les solutions;
- Identifier et résoudre de façon proactive les enjeux de gameplay liés au flow, au pacing, à la difficulté et à la lisibilité, autant à l’échelle locale (niveau) que globale (jeu);
- Créer des moments de gameplay marquants lors de batailles à grande échelle, en utilisant des outils de scripting (ex. Blueprints) pour orchestrer le rythme, les événements et le spectacle côté joueur;
- Rester à l’affût des tendances et des bonnes pratiques en level design, et s’en inspirer pour améliorer la qualité du travail;
- Mentorer et soutenir les autres Level Designers à travers du feedback, des reviews et du partage de connaissances;
- Contribuer à la planification, au scope et à la priorisation du travail de level design.
Compétences et expérience requises
- Expérience solide en tant que Level Designer, avec au moins un jeu livré (ou expérience équivalente en production);
- Excellente maîtrise des fondamentaux du level design : layout, flow, pacing, lisibilité et guidage du joueur;
- Forte capacité à concevoir des activités de gameplay qui soutiennent l’exploration et le combat, en transformant les mécaniques en expériences engageantes;
- Capacité à contribuer à l’évolution des guidelines de design et à travailler avec des contraintes claires;
- Expérience concrète avec Unreal Engine (idéalement UE5);
- À l’aise de prototyper et valider des idées de gameplay de façon autonome, notamment avec Blueprints;
- Bonnes compétences en scripting (ex. Blueprints) pour créer des événements dynamiques et des moments plus cinématiques (atout important);
- Capacité à driver l’itération et à prendre des décisions de design éclairées avec peu de supervision;
- Excellentes habiletés de communication, avec une capacité à influencer et aligner plusieurs disciplines;
- Expérience avec des outils de modélisation 3D pour du blockout (atout);
- Portfolio démontrant des compétences solides en level design et une intention de design claire (contenu jouable fortement recommandé);
- Expérience en mentorat ou en accompagnement d’autres designers (atout important);
- Bonne compréhension du design en monde ouvert, du gameplay systémique et des expériences centrées joueur;
- Maîtrise du français (langue principale de travail) et aisance en anglais (langue utilisée pour communiquer avec notre siège social en Corée).
Pourquoi Krafton Montréal
Le studio KRAFTON de Montréal s'engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun à se sentir inclus et valorisé. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdisons toute discrimination et tout harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d'âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou de toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant au travail que dans la vie.
Chez le studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut :
- Des heures de base définies, permettant de la flexibilité;
- Contribution généreuse de l’employeur au REER;
- Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine;
- Des journées personnelles et de bien-être;
- Subvention OPUS et BIXI;
- Remboursement annuel pour l’achat de jeux vidéo.
Lire l’offre bilingue complète
Seuls les résidents du Québec ayant légalement le droit de travailler au Canada seront considérés pour le poste.
(English below)
À propos de Krafton Montréal
Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée, située dans un monde fantastique médiéval.
Chez Krafton Montréal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.
Description du poste
En tant que concepteur·trice de niveaux, vous concevrez et livrerez des espaces de jeu et des activités au cœur de notre monde ouvert, pour un jeu d’action fantasy à la troisième personne. Vous transformerez les mécaniques de jeu en expériences engageantes, lisibles et mémorables, avec un souci constant de qualité et d’itération.
Au sein d’Unreal Engine 5, vous collaborerez étroitement avec les équipes de design, d’art et de développement pour créer des expériences de combat à grande échelle. Vous donnerez à chaque espace son propre rythme et sa propre identité, tout en guidant clairement le joueur à travers l’action.
Responsabilités principales
- Prendre en charge le développement de niveaux, de features ou de types d’activités, du concept jusqu’à l’implémentation finale, en assurant un haut niveau de qualité et de cohérence;
- Concevoir et structurer des activités engageantes qui soutiennent l’exploration et le combat, en utilisant les mécaniques de gameplay pour créer du défi, de la variété et du plaisir;
- Contribuer à définir et faire évoluer les guidelines de design (métriques, objectifs, scripting, récompenses);
- S’assurer que les niveaux sont lisibles et intuitifs, en guidant le joueur à travers le layout, les points de repère et les indices visuels;
- Piloter les itérations sur plusieurs zones ou features à partir des playtests, du feedback et de l’évolution des systèmes de jeu;
- Agir comme point de contact clé entre les disciplines pour aligner les intentions de gameplay, les contraintes et les solutions;
- Identifier et résoudre de façon proactive les enjeux de gameplay liés au flow, au pacing, à la difficulté et à la lisibilité, autant à l’échelle locale (niveau) que globale (jeu);
- Créer des moments de gameplay marquants lors de batailles à grande échelle, en utilisant des outils de scripting (ex. Blueprints) pour orchestrer le rythme, les événements et le spectacle côté joueur;
- Rester à l’affût des tendances et des bonnes pratiques en level design, et s’en inspirer pour améliorer la qualité du travail;
- Mentorer et soutenir les autres Level Designers à travers du feedback, des reviews et du partage de connaissances;
- Contribuer à la planification, au scope et à la priorisation du travail de level design.
Compétences et expérience requises
- Expérience solide en tant que Level Designer, avec au moins un jeu livré (ou expérience équivalente en production);
- Excellente maîtrise des fondamentaux du level design : layout, flow, pacing, lisibilité et guidage du joueur;
- Forte capacité à concevoir des activités de gameplay qui soutiennent l’exploration et le combat, en transformant les mécaniques en expériences engageantes;
- Capacité à contribuer à l’évolution des guidelines de design et à travailler avec des contraintes claires;
- Expérience concrète avec Unreal Engine (idéalement UE5);
- À l’aise de prototyper et valider des idées de gameplay de façon autonome, notamment avec Blueprints;
- Bonnes compétences en scripting (ex. Blueprints) pour créer des événements dynamiques et des moments plus cinématiques (atout important);
- Capacité à driver l’itération et à prendre des décisions de design éclairées avec peu de supervision;
- Excellentes habiletés de communication, avec une capacité à influencer et aligner plusieurs disciplines;
- Expérience avec des outils de modélisation 3D pour du blockout (atout);
- Portfolio démontrant des compétences solides en level design et une intention de design claire (contenu jouable fortement recommandé);
- Expérience en mentorat ou en accompagnement d’autres designers (atout important);
- Bonne compréhension du design en monde ouvert, du gameplay systémique et des expériences centrées joueur;
- Maîtrise du français (langue principale de travail) et aisance en anglais (langue utilisée pour communiquer avec notre siège social en Corée).
Pourquoi Krafton Montréal
Le studio KRAFTON de Montréal s'engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun à se sentir inclus et valorisé. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdisons toute discrimination et tout harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d'âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou de toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant au travail que dans la vie.
Chez le studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut :
- Des heures de base définies, permettant de la flexibilité;
- Contribution généreuse de l’employeur au REER;
- Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine;
- Des journées personnelles et de bien-être;
- Subvention OPUS et BIXI;
- Remboursement annuel pour l’achat de jeux vidéo.
Only Quebec residents who are legally entitled to work in Canada will be considered for this position.
About Krafton Montreal
We are a leading game development studio composed of veterans of the game industry. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world.
At Krafton Montreal, we believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions.
Job Description
As a Level Designer, you will design and deliver gameplay spaces and activities in our open world, for a third-person fantasy action game. You will turn game mechanics into engaging, readable and memorable experiences, with a constant focus on quality and iteration.
Working in Unreal Engine 5, you will collaborate closely with the design, art and development teams to create large-scale combat experiences. You will give each space its own pacing and identity, while clearly guiding the player through the action.
Responsibilities
- Own the development of levels, features, or activity types from concept to final implementation, ensuring quality and consistency;
- Define and structure engaging activities that support exploration and combat, using gameplay mechanics to drive fun, challenge, and variety;
- Contribute to the definition and evolution of design guidelines, including metrics, objectives, scripting, and rewards;
- Ensure levels are readable and intuitive, guiding player movement and decision-making through layout, landmarks, and visual cues;
- Drive iteration across multiple locations or features using playtests, feedback, and evolving game systems to improve quality;
- Act as a key point of contact between disciplines, helping align gameplay intent, constraints, and solutions;
- Identify and proactively solve gameplay issues related to flow, pacing, difficulty, and clarity, anticipating risks and proposing solutions at both local (level) and systemic (game-wide) scales;
- Create highly realized gameplay moments during large-scale army battles, using scripting tools (e.g., Unreal Blueprints) to orchestrate pacing, events, and player-facing spectacle;
- Stay informed about level design trends and best practices, analyzing relevant games to gather insights and inspiration that improve your work;
- Mentor and support other Level Designers through feedback, reviews, and knowledge sharing;
- Contribute to planning, scoping, and prioritization of level design work.
Knowledge & Skills
- Extensive professional experience as a Level Designer, with shipped games or equivalent production experience.
- Strong mastery of level design fundamentals, including layout, flow, pacing, readability, and player guidance.
- Strong ability to design gameplay activities that support exploration and combat, translating gameplay mechanics into engaging and evolving situations.
- Ability to contribute to and evolve design guidelines, metrics, objectives, and constraints.
- Hands-on experience with Unreal Engine (preferably Unreal Engine 5).
- Comfortable prototyping and validating gameplay ideas independently, using unreal blueprints
- Strong scripting skills (e.g., Unreal Blueprints) to prototype and implement dynamic gameplay events and cinematic moments are a strong asset.
- Ability to drive iteration cycles and make informed design decisions with minimal supervision.
- Excellent communication skills, with the ability influence and align cross-disciplinary stakeholders.
- Experience with 3D modeling software for blockout or iteration is a plus.
- A portfolio demonstrating strong level design work and clear design intent (playable content preferred).
- Experience mentoring or supporting other designers is a strong plus.
- Strong understanding of open-world design, systemic gameplay, and player-driven experiences.
- Fluent in French (our primary working language) and comfortable working in English (used to communicate with our Korean headquarters);
- Portfolio demonstrating strong level design skills and clear design intent (playable content is strongly recommended);
Why Krafton Montreal
Studio KRAFTON Montreal is committed to cultivating a work environment that respects all differences and encourages everyone to feel included and valued. We provide equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibit discrimination and harassment of any type without regard to age, race, color, religion, sex, national origin, disability status, sexual orientation, gender identity or expression, or any other characteristic protected by applicable laws. Our goal is to provide a respectful workplace that empowers you to thrive both at work and in life.
At Studio KRAFTON Montreal, we want our team members to have ownership of their work from conception all the way through production, while providing them with the best working conditions and benefits that have a positive impact on their lives. This includes:
- Defined core working hours, allowing for flexibility;
- Generous RRSP employer contributions;
- Health, dental, and wellness coverage, including telemedicine;
- Personal and wellness days;
- OPUS and BIXI subsidy;
- Yearly video game reimbursement.
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