Le rôle
En tant que Gestionnaire de projet sur 7 Days to Die, tu contribueras directement au bon fonctionnement de notre équipe Content en travaillant au quotidien avec les équipes d’art, de design et leurs partenaires de développement. Dans un contexte distribué et en évolution, tu joueras un rôle clé pour apporter de la structure, maintenir une vision claire des priorités et créer les conditions permettant aux équipes d’avancer efficacement.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
Dans ce rôle, vous devrez :
- Gérer les activités de production quotidiennes d’un ou deux pods multidisciplinaires regroupant environ 20 à 25 membres;
- Piloter la planification des sprints, la priorisation et les suivis afin d’assurer une visibilité claire sur les livrables, les dépendances et les obstacles;
- Collaborer étroitement avec les artistes, les designers et les autres disciplines afin de transformer les objectifs de production en plans et priorités clairs;
- Animer les rituels d’équipe et effectuer des suivis individuels, tout en anticipant les risques, en facilitant la résolution des enjeux de production et en maintenant la progression de l’équipe;
- Coordonner les livrables et la communication dans un contexte de développement distribué, notamment avec les équipes internes et les partenaires externes;
- Accompagner l’évolution des processus de production à mesure que les équipes se regroupent et grandissent, en apportant de la structure tout en adaptant ton approche à leurs besoins.
Ce que nous recherchons :
- Une solide expérience en production de jeux vidéo ou en gestion de projet, incluant une expérience concrète de la planification et de la gestion de sprints pour de grandes équipes;
- Minimum de 6 ans d'expérience, incluant 4 ans en coordination d'équipes multidisciplinaires en développement de jeux, particulièrement avec les équipes d’art et de design;
- Une excellente maîtrise des outils de production et de documentation tels que Jira et Confluence;
- D’excellentes aptitudes en organisation et en communication ainsi qu’une grande rigueur dans les suivis auprès de plusieurs collaborateur·rices et parties prenantes;
- Une approche flexible et pragmatique de la production, avec la capacité d’apporter de la structure à des équipes en évolution et de s’adapter aux changements de priorités;
- Une expérience en jeu mobile, en assurance qualité, en externalisation ou en développement distribué constitue un atout.